ГДЗ по Информатике 11 класс Поляков Углубленный. 1 и 2 часть

ГДЗ по Информатике 11 класс. Поляков.

ГДЗ ПО ИНФОРМАТИКЕ 5-11 КЛАСС


ГДЗ по Информатике 11 класс. Поляков.

Информатика. 11 класс. Углубленный уровень. В 2 ч. Поляков К.Ю., Еремин Е.А.

Часть 1. 
От авторов
Глава 1. Информация и информационные процессы
§ 1. Количество информации
§ 2. Передача данных
§ 3. Сжатие данных
§ 4. Информация и управление
§ 5. Информационное общество
Глава 2. Моделирование
§ 6. Модели и моделирование
§ 7. Системный подход в моделировании
§ 8. Этапы моделирования
§ 9. Моделирование движения
§ 10. Математические модели в биологии
§ 11. Системы массового обслуживания
Глава 3. Базы данных
§ 12. Информационные системы
§ 13. Таблицы
§ 14. Многотабличные базы данных
§ 15. Реляционная модель данных
§ 16. Работа с таблицей
§ 17. Создание однотабличной базы данных
§ 18. Запросы
§ 19. Формы
§ 20. Отчёты
§ 21. Работа с многотабличной базой данных
§ 22. Нереляционные базы данных
§ 23. Экспертные системы
Глава 4. Создание веб-сайтов
§ 24. Веб-сайты и веб-страницы
§ 25. Текстовые веб-страницы
§ 26. Оформление документа
§ 27. Рисунки
§ 28. Мультимедиа
§ 29. Таблицы
§ 30. Блоки
§ 31. XML и XHTML
§ 32. Динамический HTML
§ 33. Размещение веб-сайтов

Часть 2.
Глава 5. Элементы теории алгоритмов
§ 34. Уточнение понятия алгоритма
§ 35. Алгоритмически неразрешимые задачи
§ 36. Сложность вычислений
§ 37. Доказательство правильности программ
Глава 6. Алгоритмизация и программирование
§ 38. Целочисленные алгоритмы
§ 39. Структуры (записи)
§ 40. Динамические массивы
§ 41. Списки
§ 42. Стек, очередь, дек
§ 43. Деревья
§ 44. Графы
§ 45. Динамическое программирование
Глава 7. Объектно-ориентированное программирование ….
§ 46. Что такое ООП?
§ 47. Объекты и классы
§ 48. Создание объектов в программе
§ 49. Скрытие внутреннего устройства
§ 50. Иерархия классов
§ 51. Программы с графическим интерфейсом
§ 52. Основы программирования в RAD-средах
§ 53. Использование компонентов
§ 54. Совершенствование компонентов
§ 55. Модель и представление
Глава 8. Компьютерная графика и анимация
§ 56. Основы растровой графики
§ 57. Ввод изображений
§ 58. Коррекция фотографий
§ 59. Работа с областями
§ 60. Фильтры
§ 61. Многослойные изображения
§ 62. Каналы
§ 63. Иллюстрации для веб-сайтов
§ 64. Анимация
§ 65. Контуры
Глава 9. Трёхмерная графика
§ 66. Введение
§ 67. Работа с объектами
§ 68. Сеточные модели
§ 69. Модификаторы
§ 70. Кривые
§ 71. Материалы и текстуры
§ 72. Рендеринг
§ 73. Анимация
§ 74. Язык VRML